🎉 Unity引用移动支付SDK:轻松调用MM支付功能! 🎮

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在游戏开发中,集成支付功能是必不可少的一环。对于使用Unity引擎的开发者来说,如何高效地调用移动设备上的支付SDK(比如MM支付)呢?本文将为你详细解读这一过程,助你快速上手!

首先,确保已正确导入MM支付SDK到Unity项目中。这一步非常重要,因为只有通过官方提供的SDK包,才能确保功能稳定运行。通常情况下,可以从官方文档下载最新的SDK压缩包,并解压后放入Unity项目的Plugins文件夹中。

接着,需要配置好相关参数。例如,设置应用ID、密钥等基本信息。这些信息可在MM支付开放平台申请并获取。完成后,可以通过C脚本编写调用逻辑。例如,创建一个按钮,点击时触发支付请求。示例代码如下:

```csharp

using UnityEngine;

using MM.Pay; // 假设这是支付SDK命名空间

public class PayManager : MonoBehaviour

{

public void StartPayment()

{

PayRequest request = new PayRequest();

request.Amount = 100; // 支付金额

PayManager.Instance.Pay(request, (result) => {

if (result.Success)

Debug.Log("支付成功!");

else

Debug.LogError("支付失败:" + result.Message);

});

}

}

```

最后,测试支付流程是否正常。建议在真机上运行调试,以避免模拟器可能带来的兼容性问题。如果一切顺利,你的Unity项目就能完美支持MM支付啦!🌟

记得随时关注SDK更新日志,以便及时适配新版本哦!💪

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